O jogo ainda não acabou! A indústria musical conquista o mundo da transmissão em direto de videojogos

O jogo ainda não acabou! A indústria musical conquista o mundo da transmissão em direto de videojogos

O jogo ainda não acabou! A indústria musical conquista o mundo da transmissão em direto de videojogos

Indústria musical e transmissão de jogos em direto

A transmissão de jogos em direto é atualmente líder no setor do entretenimento digital.

Os videojogos sempre fizeram parte da cultura popular, mas a indústria dos videojogos ao vivo explodiu em 2020, abrindo as portas a jogadores casuais que procuravam entretenimento e interação durante os confinamentos, mas também a profissionais da indústria musical, artistas e outros criadores que procuravam oportunidades de negócio online, combinando a música com novos tipos de conteúdos criativos relacionados com os videojogos.

No ano passado, a indústria mundial dos videojogos atingiu receitas estimadas em 180 000 milhões de dólares, substituindo a música como principal fonte de entretenimento para as gerações mais jovens, em particular a Geração Z.

A rentabilidade do setor dos videojogos é atualmente superior à dos setores do cinema e do desporto juntos.

É por isso que muitas empresas do setor musical — tanto as grandes editoras discográficas como as independentes — estão a dedicar (parte da) sua atenção ao setor do streaming de jogos.

O setor do streaming de jogos em direto, o melhor aliado da indústria musical

A aliança entre a indústria da música digital e o setor dos jogos consolida-se cada vez mais.

Só em 2020, os vídeos do YouTube (uma das muitas plataformas de distribuição digital ligadas ao SonoSuite) com conteúdos relacionados com jogos, alguns dos quais também com música, foram visualizados durante mais de 100 000 milhões de horas.

O principal serviço de streaming ao vivo para jogadores, o Twitch, também registou um crescimento sem precedentes durante o confinamento de abril de 2020.

Em abril de 2020, os utilizadores do Twitch dedicaram 17 milhões de horas a ver vídeos da categoria «música e artes performativas», o que representa um aumento surpreendente de 385% em relação ao ano anterior.

Desde então, os conteúdos relacionados com a música na plataforma de transmissão de jogos em direto têm vindo a ganhar popularidade.

São cada vez mais os jogadores que utilizam música nas suas transmissões em direto.

O paradigma das licenças musicais nos serviços de transmissão de jogos em direto

Apesar de existir todo um mercado por explorar — e explorar — para os profissionais da música no âmbito da indústria dos videojogos, a legislação atual não está totalmente bem estruturada no que diz respeito à concessão de licenças musicais para vídeos de transmissões em direto de videojogos.

Esta foi uma das principais preocupações da indústria musical ao longo do ano passado.

O atual quadro regulamentar em matéria de licenças musicais nem sempre se aplica a todos os aspetos relacionados com a retransmissão em direto. Ou, por outras palavras: os direitos de autor da música são frequentemente violados pelos criadores em determinados serviços de streaming de jogos em direto a pedido.

O aumento descontrolado do número de streamers de videojogos que utilizam nos seus vídeos música protegida por direitos de autor sem a devida licença é, há já algum tempo, tema de debate público, tendo-se intensificado durante a pandemia.

No entanto, muitas plataformas de streaming também encontraram soluções intermédias nos últimos meses para satisfazer tanto os criadores de jogos como os detentores dos direitos da música (sejam eles compositores e artistas, editoras discográficas ou editores).

Um dos melhores exemplos é o Twitch. O serviço de transmissão de jogos, que ultimamente tem estado no centro das atenções da opinião pública, lançou em outubro passado uma funcionalidade chamada SoundTrack, que permite aos criadores selecionar música protegida por direitos de autor a partir de um catálogo quando transmitem as suas sessões de jogo.

Os criadores de jogos, como a CD PROJEKT RED, a mente criativa por trás do controverso videojogo Cyberpunk 2077, também se têm empenhado em encontrar medidas pontuais enquanto se procura uma solução definitiva que garanta a concessão correta de licenças musicais em plataformas específicas.

No passado mês de dezembro, a CD PROJEKT RED pediu aos seus utilizadores do Twitter que silenciassem a música de alguns dos seus jogos quando fizessem transmissões em direto em plataformas de streaming a pedido, para evitar a remoção por motivos de direitos de autor.

Música e jogos

Retransmissões de jogos em direto com música sob licença: um negócio em expansão

No último ano, muitas empresas do setor musical celebraram acordos de licença com serviços de streaming de música e aplicações de streaming de jogos.

No passado mês de setembro, por exemplo, um grupo de intervenientes-chave da indústria musical celebrou um acordo de colaboração com o Facebook Gaming para disponibilizar música protegida por direitos de autor aos criadores de transmissões em direto.

A popular plataforma de jogos anunciou uma parceria única com editoras discográficas e editoras musicais como a Warner Music Group, a Merlin — a organização independente de concessão de licenças de direitos musicais digitais mais fiável e global, da qual a SonoSuite faz parte — ou a BMG Publishing, com o objetivo de disponibilizar um vasto catálogo de música licenciada que os jogadores poderão utilizar durante as suas transmissões em direto.

As editoras discográficas independentes também se dirigem aos streamers de jogos com os catálogos musicais dos seus artistas.

A editora discográfica independente canadiana Monstercat, por exemplo, oferece, através de uma assinatura mensal, aos criadores e jogadores a possibilidade de utilizarem a música dos seus artistas durante as transmissões de jogos em direto em plataformas como o YouTube, o Mixer ou o Twitch.

Outras oportunidades de negócio para os profissionais da indústria musical no setor dos jogos

A fusão entre a indústria da música digital e o setor dos videojogos vai além da ideia de oferecer aos criadores e aos jogadores a possibilidade de utilizar música licenciada nas suas transmissões em direto.

Desde dezembro passado que o Spotify está disponível na Epic Games Store. A empresa de videojogos, mundialmente conhecida por títulos como o Fortnite ou o Gears of War, decidiu estabelecer uma parceria com o gigante sueco do streaming musical, após uma longa batalha com outras lojas de música digital de renome.

O serviço de streaming SoundCloud também entrou recentemente no mundo dos jogos online com o lançamento de um torneio de jogos em que músicos gravados competiam entre si. As transmissões em direto foram realizadas no SoundCloud e no Twitch.

As editoras discográficas e os artistas também estão a utilizar plataformas de transmissão de jogos em direto, como o Twitch, para lançar as suas músicas mais recentes.

Em dezembro passado, por exemplo, quando o vocalista dos Trivium, Matt Heafy, e o criador de conteúdos e guitarrista Jared Dines lançaram o seu novo EP em várias plataformas de streaming, também deram aos jogadores a oportunidade de utilizar legalmente a sua música, ao abrigo de uma licença, durante um mês inteiro nas transmissões de jogos ao vivo no SoundTrack by Twitch.

Empresas líderes como a Sony Music e a editora de videojogos Riot Games anunciaram recentemente que vão levar concertos online imersivos a públicos de todo o mundo.

A gigante da música está a trabalhar num concerto em realidade virtual e a Riot Games organizou, há alguns dias, um festival de música online que foi transmitido em plataformas de streaming como o YouTube, o Amazon Live e o Twitch.

A Tencent Holdings Limited, a multinacional tecnológica proprietária da Tencent Music, canal integrado na SonoSuite, também intensificou a sua atividade no setor dos jogos ao longo do último ano, investindo em mais de 30 empresas de jogos. Um sinal de que tanto a indústria da música digital como o setor dos jogos se encontram em boa forma, apesar da pandemia.

Ao observar estas iniciativas, é inegável que a indústria dos jogos online está a contribuir para o sucesso do setor da música e vice-versa. Este é o futuro da indústria musical.

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